Storytelling visual con R

Curso formativo para el PDI. Universidad de Castilla-La Mancha

Gema Fernández-Avilés
Isidro Hidalgo

Unidad 6 Piensa como un diseñador

Agenda

  1. Objetivos de aprendizaje

  2. Resultados esperados

  3. Conceptos clave

  4. ¿Qué hemos aprendido?

1. Objetivos de aprendizaje 🎯

  • Entender los conceptos de facilidades, armonía, accesibilidad y aceptación

  • Aprender a usar los elementos de diseño para mejorar nuestros gráficos

  • Recomendar biografía:

    • 📖 Knaflic (2019)

2. Resultados esperados 🏆

3. Conceptos clave 📜

  • Facilidades: aspectos del diseño de un objeto que hacen obvia la manera de usarlo. En visualización son los “trucos” que podemos usar para dirigir el foco, facilitando el procesamiento visual:

  • Accesibilidad: un gráfico debe ser fácilmente legible, nítido, sencillo. Tenemos que eliminar la complejidad innecesaria

  • Armonía y aceptación: los diseños más estéticos son más fáciles de usar y se aceptan mejor (color no excesivo, alineación, espacio negativo…)

¿Es necesario que un gráfico sea bonito?

Herramientas disponibles: uso del texto

Incorporar la imagen corporativa: diseña la tuya (I)

Incorporar la imagen corporativa: diseña la tuya (II)

Incorporar la imagen corporativa: diseña la tuya (III)

Un gráfico debe ser bonito: la clave 📝

4. ¿Qué hemos aprendido? 📖

  • Conceptos nuevos: facilidades, armonía, accesibilidad y aceptación

  • La importancia de la estética en un gráfico

  • Saber incorporar los elementos de diseño corporativos como parte de la estética

  • Proporcionar armonía y coherencia con nuestra imagen corporativa

Referencias

📖 Knaflic (2019)

Knaflic, Cole Nussbaumer. 2019. Storytelling with Data: Let’s Practice! John Wiley & Sons.